Il vaut toujours mieux avoir un paquet d'unités niveau 1 (massue) que des unités niv 2 pour le pillage
- Ca coute moins cher a produire
- C'est moins long a produire
- Ca transporte plus en cas de pillage (100 pour la massue -> 50 pour l'infanterie | 120 pour le javelot -> 60 pour l'archer)
Je donne un exemple extrème
dragon argenté -> 1200 d'or et 200 de mana
-> 5H de recrutement
-> 70 attaque et 40 def
-> 220 de vie
-> -9 d'or etr -2 de mana
-> 50 de capacité de transport
Pour 1200 d'or j'ai 30 massues soit en cumulé
->5H de recrutement
->360 attaque et 180 de def
->1800 pt de vie en tout
->- 30 d'or
->3000 de capacité de transport
->la capacité de diviser en plusieurs armées
La formule qui calcule le cout d'entretien en cas de dépassement est basé sur l'unité qui coute le plus cher a entretenir
Il vaut donc mieux n'avoir qu'une armée constituer de massue (dont le cout est de 1) avec des gros dépassements (+10) de taille que des armées mixte avec plusieurs petit dépassement (+4)
Et mettre un dragon dans une armée en dépassement est une tres tres mauvaise idée croyez moi j'ai essayer
Donc préférez une armée d'attaque tres puissante mais sans dépassement qui restera a domicile pour vous deffendre en cas de problèmes
Ainsi une armée ira détruire les unité de l'adversaire, et d'autres armées de pillages uniquement qui arrivent derrière pour se servir
Attention le javelot a un cout d'entretien de 2, il est en fait moin rentable que la massue en terme de pillage si vous sépassez la taille max d'armée
Voila